ニドクイン


ニドクイン 種族値:HP/90 攻撃/82 防御/87 特攻/75 特防/85 速さ/76

役割:『受け』−ニドキングよりは耐久面に優れた能力。タイプから格闘受け地震は注意。甘えるで安定。
       無効を活かして電気受け。めざ氷は注意。
    『潰し』−地震で電気、炎、毒、岩、鋼潰し程度。まぁサブウェポンは豊富ですよ。うん。
   『その他』−特にあれだが吠えるを覚えるので昆布パにくみ込むのもよいかと。
     地震+サブ×2とかだとキングの劣化ぽくなるので、主に甘える等を使って戦う。

まぁいろいろ書き出してみました。計算は全部同LVです。

カイリキー/クロスチョップ:乱数5発  地震:2発    スターミー/波乗り:2発

ヘラクロス/メガホーン:乱数4発  地震:2発   ライコウめざ氷:3発

カビゴン/捨て身タックル:3発  地震:乱数2発   ファイヤー火炎放射:3発

ゲンガーサイコキネシス:乱数2発  冷凍パンチ:3発   サイドン/地震:2発

ベトベトン/ヘドロ爆弾:12〜14発  大文字:乱数5発

ま、じゃぁ型をいろいろと。

地震、甘える、冷凍ビームor10万ボルト、眠る  持:薄荷の実
甘えるを入れた格闘受け方。
サブウェポンは何でもいいのだが、10万は飛行 特に無道、冷凍は梨対策。
ほかにも防御ダウンに鋼尾やエスパー対策にシャドボ等も
耐久アップにねむねごでも良さゲ。
↓とりあえず、ログを。こんな感じで。
SUBシャドボ

地震、メロメロ、金縛り、眠る   持:残飯or薄荷
メロかけて地震で押して回復技を金縛るのが基本の戦い方。 『決まれば』強い。多分。

地震、甘える、メロメロ、眠る 持:
メロかけて、甘えて、完全な格闘受けの型。メロ運がよければ封じれる(

地震、冷凍ビーム、メロメロ、身代わり   持:残飯
メロメロと冷凍の氷に頼る型( 冷凍が雪崩れならファイヤー、フリーザーも読みでなんとか。
遅い相手は怯みも狙える。
微妙なログ(駄

ってことで、ニドクイン分析終わり
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